PvP ( Player versus Player )

 
Player vs Player

Untuk memulai menyerang pemain lain, tahan tombol ‘Ctrl’ dan serang atau menggunakan skill. Beberapa area, seperti village merupakan “zona aman” di mana PvP combat tidak diperbolehkan.




Gameplay PvP berdasar pada sistem kode warna. Nama dari karakter yang menyerang pemain lain akan berubah menjadi ungu (agresif), dan ini juga berlaku kepada siapa saja yang menyerang pemain agresif. Pemain tidak akan menerima penalti dari menyerang dan mengalahkan karakter agresif. Hanya saja, ketika menyerang dan membunuh karakter netral (nama dengan warna putih), poin Karma pemain akan meningkat dan pemain menjadi karakter chaotic.

Nama karakter chaotic akan berubah warna menjadi merah, dan guard dari semua village akan menyerang karakter chaotic kapan saja mereka datang dan bertemu dengannya. Karakter chaotic tidak dapat menggunakan pelayanan toko, dan memiliki kemungkinan tinggi untuk menjatuhkan barang sewaktu mati. Hanya saja, karakter chaotic dengan hitungan PK sebanyak lima atau kurang tidak akan menjatuhkan barang sewaktu mati. Tabel di bawah ini menunjukkan sistem kode warna yang akan digunakan.

 

Pemain A
Pertarungan
Pemain B
Hasil (Pemain A)
Dapat Karma
Putih
Serang
Putih
Ungu > Putih
Tidak
Putih
Bunuh
Putih
Merah
Ya
Putih
Serang
Ungu
Ungu > Putih
Tidak
Putih
Serang atau Bunuh
Merah
Putih
Tidak
Ungu
Bunuh
Putih
Merah
Ya
Ungu
Bunuh
Ungu
Ungu > Putih
Tidak
Merah
Bunuh
Putih
Merah
Ya
Merah
Bunuh
Ungu
Merah
Tidak

 

Untuk mengurangi Karma kembali menjadi 0, pemain harus berburu monster. Tersedia juga quest yang dapat mengurangi jumlah Players Kill (PK) yang telah dikumpulkan oleh pemain. Bicaralah dengan Black Judges untuk memulai quest Repent Your Sins.

 

Combat Points dan PvP

 

Combat Points (CP) menambah ekstra dinding perlindungan ketika diserang oleh pemain lain. CP berlaku sebagai penyangga yang harus dikurangi dihabiskan terlebih dahulu sebelum damage mempengaruhi HP pemain.

Jika pemain diserang oleh pemain lain (termasuk servitor dan pet milik pemain), CP dikurangi terlebih dahulu dengan tidak ada efek pada Hit Points (HP). Jika CP tidak cukup untuk menerima semua damage, maka HP mulai dikurangi.

Seperti HP, bar CP juga perlahan-lahan terisi seiring waktu berjalan. Total CP bervariasi berdasarkan kelas dan level, bertambah seiring waktu, dan bertindak sebagai penyangga yang harus dikurangi terlebih dahulu sebelum mempengaruhi HP.